
Q:2026賽季到來之前,曾投入大量心力打造的厄塔汗被刪除了,其具體背景是什么?
Matthew:我們收到了包括打野玩家在內(nèi)的眾多玩家反饋,他們說“地圖上的目標(biāo)物太多,導(dǎo)致負(fù)擔(dān)過重”。如果地圖目標(biāo)物過多,分推或推進(jìn)的價(jià)值就會(huì)被削弱。雖然我們通過厄塔汗進(jìn)行了諸如目標(biāo)位置變化等有意義的嘗試,但最終我們認(rèn)為,降低玩家的疲勞感、提高游戲的直觀性才是更優(yōu)先的事情,因此做出了刪除的決定。
Q:作為開發(fā)者,親手制作的內(nèi)容被刪除,不會(huì)覺得可惜嗎?
Matthew:英雄聯(lián)盟是一款不斷進(jìn)化、適應(yīng)的游戲。進(jìn)行新的嘗試,在反映沒達(dá)到預(yù)期時(shí)果斷移除,這個(gè)過程本身也是游戲發(fā)展的組成部分。如果是所有玩家普遍喜愛的內(nèi)容,我們當(dāng)然會(huì)保留下來;但由于需要警惕游戲變得過于復(fù)雜,所以最終決定刪除。我相信正是這種靈活性,才讓英雄聯(lián)盟成為一款長(zhǎng)盛不衰的游戲。
Q:在新英雄亞恒的GC中出現(xiàn)了厄塔汗死亡的畫面,這和這次版本更新有關(guān)嗎?
Matthew:在決定刪除厄塔汗之后,我們確實(shí)與游戲動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一定程度的協(xié)作。這一次是時(shí)機(jī)正好,使得在游戲?qū)用嬉呀?jīng)決定的要素,能夠很好地反映到動(dòng)畫制作中。我認(rèn)為正是這些細(xì)小的元素匯集在一起,才能幫助玩家更好地理解英雄聯(lián)盟的世界觀故事。
Peanut:Keria給我一種在輔助位置上超出其他人一大截的感覺
電競(jìng)資訊12月31日稱 近日,Peanut在直播時(shí)談到“職業(yè)生涯中遇到的格外有天賦的選手”,其表示:和我做過隊(duì)友的選...
2025-12-31
AL愛笑:只要是有能力選手我覺得不能讓他們才能埋沒
電競(jìng)資訊12月31日稱 近日AL經(jīng)理愛笑在濮院電競(jìng)節(jié)接受了電子競(jìng)技雜志的采訪,部分內(nèi)容如下。Q:如何判斷選手是否...
2025-12-31
福法納:不能輕易丟球這是全隊(duì)問題下半場(chǎng)沒把握住機(jī)會(huì)鎖定勝局
體育播報(bào)12月31日宣 切爾西2-2伯恩茅斯,切爾西后衛(wèi)福法納接受采訪。他表示:“這是一場(chǎng)艱難的比賽,也是一場(chǎng)精彩...
2025-12-31
不容易!哈弗茨時(shí)隔半賽季傷愈復(fù)出今年只為槍手出戰(zhàn)過12場(chǎng)正賽
體育播報(bào)12月31日宣 英超第19輪,阿森納主場(chǎng)對(duì)陣維拉,賽前槍手公布的大名單中,德國(guó)前鋒哈弗茨出現(xiàn)在了替補(bǔ)席!哈...
2025-12-31
狼隊(duì)主帥:我們今天來這里爭(zhēng)取勝利,平局是我們至少應(yīng)該得到的
體育播報(bào)12月31日宣 在今天凌晨進(jìn)行的第19輪英超聯(lián)賽,狼隊(duì)客場(chǎng)1-1戰(zhàn)平曼聯(lián)。賽后狼隊(duì)主帥愛德華茲接受了天空...
2025-12-31